CONOCE

  • Ya está disponible la programación de Caja Cerebro La Serena y Coquimbo 2017

    La iniciativa es organizada en conjunto por el Consejo Nacional de la Cultura y las Artes Región de Coquimbo y la Plataforma Caja Cerebro, financiada por el Gobierno Regional de Coquimbo, a través del Fondo de Cultura del FNDR 2017.

    Están oficialmente confirmados los invitados que expondrán y compartirán sus experiencias de proyectos e ideas innovadoras en el Encuentro de Creatividad, Cultura e Innovación Cívica Caja Cerebro 2017 a realizarse el próximo 28 y 29 de abril en el Centro Cultural Palace, ubicado en Aldunate 559 en Coquimbo.

    El primer día del encuentro se realizará un Panel Inaugural, denominado Región de Coquimbo, territorio sostenible y creativo y dicha jornada se iniciará desde las 19.00 horas, con la acreditación de los asistentes, además de un vino de honor y una bienvenida a cargo de autoridades regionales. El panel, que comenzará  a las 20.00 horas y finalizará a las 21.30 horas, será dirigido por Daniela Serani Elliott, directora regional del Consejo Nacional de la Cultura y las Artes (CNCA), quien oficiará como moderadora y en él participarán Claudia Jeldes, representante de la cooperativa de artesanos y productores Aldea Elquina, Alex Paredes, asesor de Industrias Creativas CRDBP y Karina Salas, representante de espacio Brújula Cowork.

    El segundo día, en tanto, es el de las exposiciones de los invitados a Caja Cerebro 2017, quienes compartirán sus experiencias y los principales aspectos de sus innovadores proyectos con los asistentes al Encuentro. La jornada se inicia a las 09.30 horas, con la acreditación del público y la bienvenida y continúa, desde las 10.15 horas, con cinco bloques de conferencias, en  cada uno de los cuales se presentarán tres casos de iniciativas innovadoras y creativas, contadas por sus propios gestores.

    Así, en el Primer Bloque, entre las 10.15 y las 11.15 horas, se presentarán Salvador Young  (quien tratará el tema de la innovación desde la lectura en el proyecto Biblioteca Pública Digital), Roberto Salinas (quien hablará sobre el trabajo cooperativo que por años han desarrollado en la región de Coquimbo, los asociados a las Cooperativa Capel) y Maureen Berho (representante de Niebla Games, empresa que desarrolla videojuegos y que expondrá acerca de este pujante sector creativo, desde una perspectiva relacionada con la equidad de género).

    En el segundo bloque, en tanto, entre las 11.45 y las 12.45, expondrán Constanza Carvajal  (representante del colectivo arquitectónico MILM2, quien hablara sobre la Activación cultural en espacios públicos), Matías Palominos (representante de Malos Juguetes, empresa de la región de Coquimbo que desarrolla ropa con diseño de autor, quien hablará sobre este negocio bajo un enfoque local) y Matías Zurita (gestor del emprendimiento patrimonial Las Portadas de Tu Vida, que rescata periódicos de fechas emblemáticas y los transforma en objetos educativos o decorativos, con una exposición centrada en medios, patrimonio y emprendimiento).

    En el tercer bloque, entre las 13.15 y las 14.00 horas, en tanto, se presentará Ingrid Lanas Madrid, Jefa de Asuntos Externos y de Responsabilidad Social Empresarial de Terminal Puerto Coquimbo, quien expondrá acerca del trabajo de RSE y de Puesta en Valor del Patrimonio de la compañía, además de Cristóbal Saldaño, publicista, quien presentará la experiencia del Colectivo de Comunicación COOMUN.

    Tras un receso de una hora y media para almorzar, a las 15.30 horas, en el cuarto bloque de exposiciones se presentarán Rosa Madera (consejera de Empatthy Chile, empresa pionera en el concepto de “Filantropía Sustentable” en Chile) y Karina Salas (de Brújula Cowork, proyecto regional que desarrolla el concepto de espacios colaborativos para emprender).

    Entre las 17.00 y las 17.45 se desarrollará el quinto bloque de conferencias, en el que se presentarán Claudia Jeldes (representante de Aldea Elquina, proyecto de la región de Coquimbo que trabaja temáticas de artesanía, patrimonio y cooperativismo), Cristian Cornejo  (del proyecto Musicalidad, plataforma de educación musical online para escolares)  y Carolina Galea (quien expondrá acerca de las Cooperativas en Cultura con el proyecto SMartChile).

    Finalmente, entre las 18.00 y 19.00, los asistentes podrán participar del After Caja Cerebro 2017, pensado a modo de cierre para compartir, generar intercambios colaborativos  y conversaciones entre los participantes.

    Cabe señalar que debido a la capacidad limitada del recinto, todos los asistentes deben estar previamente inscritos y confirmados en el formulario https://goo.gl/yA8RKZ para asegurar su participación. Esta iniciativa es financiada por Fondo de Cultura del Gobierno Regional de Coquimbo, y apoyada por el Centro Cultural Palace, Inacap La Serena, Corfo y la Corporación Regional de Desarrollo Productivo de la Región de Coquimbo.Más información y actualizaciones periódicas de esta programación están disponibles en www.cajacerebro.cl.

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  • Experiencia de la industria chilena del videojuego busca motivar al público en Coquimbo

    Maureen Berho es socióloga y diseñadora de videojuegos. Forma parte del directorio de la Asociación Gremial de Desarrolladora de Videojuegos de Chile, VG Chile y expondrá el caso de esta pequeña pero pujante e innovadora industria en el Festival de Creatividad, Innovación y Cultura Cívica Caja Cerebro 2017.

    Maureen Berho es Socióloga de la Universidad de Chile. Además, es Co-Fundadora y Productora Ejecutiva en Niebla Games, una empresa desarrolladora de juegos de mesa y videojuegos de la ciudad de Valparaíso y será parte del Encuentro de Creatividad, Cultura e Innovación Cívica Caja Cerebro 2017, que se realizará los días 28 y 29 de abril, en el Centro Cultural Palace de Coquimbo. La actividad es organizada por la plataforma Caja Cerebro, financiada gracias a recursos del Gobierno Regional de Coquimbo y apoyada por el Consejo Nacional de la Cultura y las Artes región de Coquimbo.

    Las inscripciones para asistir a este Encuentro están disponibles en https://goo.gl/DD7GP8 y puede encontrar más información en facebook: https://www.facebook.com/events/1857560220936563/?active_tab=about.

    Maureen integra el Directorio en la Asociación Gremial de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos de Chile, VG Chile. Sus proyectos han recibido apoyo de diversas instituciones públicas y privadas, tales como CORFO y el Consejo Nacional de la Cultura y las Artes. Fue seleccionada entre los 100 Jóvenes Líderes del 2016 por la Revista Sábado de El Mercurio, y galardonada por el Ministerio de Economía en la primera versión Concurso InspiraTEC.

    INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN CHILE

    Maureen explica que en nuestro país, actualmente, existen 40 estudios de desarrollo de videojuegos asociados a VG Chile, empresas que representan un estimado de 75% del total de empresas que actualmente desarrollan videojuegos en Chile. También existe un número creciente de profesionales independientes y entusiastas dedicados a desarrollar videojuegos.

    Asimismo, señala que, durante 2016, “las empresas de nuestro gremio contaron con un total de 121 proyectos en desarrollo, de los cuales 51 corresponden a proyectos de propiedad intelectual propia. Según nuestros registros, las empresas de VG Chile lanzaron al menos 16 nuevos juegos durante 2016”. En tanto, la cifra de trabajadores en la industria chilena del videojuego se estima entre 300 (VG Chile) y 350 personas (total). Aproximadamente 3/4 de las empresas del gremio cuentan con menos de 10 trabajadores.

    MOTIVAR LA PRESENCIA DE LA MUJER

    Maureen explica que, de acuerdo a datos del gremio, un 12,2% de los profesionales dentro de la industria de videojuegos chilena son mujeres, sin embargo, señala que “las puertas están completamente abiertas para que más mujeres se integren a este ámbito profesional, porque afortunadamente nuestro gremio se caracteriza por ser muy inclusivo”.

    DIFICULTADES: FINANCIAMIENTO Y CONFORMACIÓN DE EQUIPOS

    Existe una gran variedad de empresas desarrolladoras de videojuegos en Chile, por lo cual las dificultades que cada una enfrenta son muy diversas, comenta Maureen. Asimismo, complementa señalando que “quienes estamos emprendiendo en el ámbito del desarrollo de videojuegos y juegos de mesa nos enfrentamos principalmente al desafío de conseguir financiamiento para proyectos que requieren una alta inversión; además de la conformación de equipos técnicamente capacitados; y la internacionalización y sostenibilidad de nuestros negocios. En general, tenemos que enfrentar todas las dificultades que implica presentar un producto de alta calidad, capaz de competir en el mercado global”.

    PROYECTOS DESTACADOS EN CHILE

    Para demostrar que en Chile, esta es una industria creciente con cada vez más entusiastas desarrolladores que buscan abrirse espacios en el mercado y en las colecciones de aficionados a los videojuegos, Maureen menciona algunos productos que llenan de orgullo al sector. Entre ellos, están:

    “Fallout Shelter” (Android, iOS, PC, Consolas), desarrollado por Behaviour Santiago. Premiado con el Mobile Game of the Year – 2016, DICE AwardsWinner 2015 y Golden Joystick Best Handheld/Mobile Game.

    “Banana Kong” (Android, iOS), desarrollado por Gamaga, con más de 100 millones de descargas en dispositivos móviles.

    “Monster Bag” (PS Vita), desarrollado por Iguanabee. Primer título latinoamericano en ser publicado por Sony Worldwide Studios.

    “Raise” (Google Project Tango). Juego de realidad aumentada desarrollado para Google y su innovadora tecnología Project Tango.

    “Zeno Clash” (PC, Consolas), desarrollado por ACE Team.

     

     

  • Comienzan a confirmarse expositores para Festival Caja Cerebro

    Asistentes a la actividad podrán conocer y aprender de hacedores y gestores de la industria chilena del videojuego, la filantropía estratégica, el rescate patrimonial digital, comunicación corporativa y asesoría a proyectos culturales, entre otros emprendimientos creativos

  • Educación Artística: innovar desde la Reforma Educacional

    La Reforma Educacional ha abierto el debate sobre lo que se necesita para una formación integral de los niños y jóvenes. Por ello, desde la Unión Nacional de Artistas (UNA), vislumbran una gran oportunidad de profesionalizar la instrucción de las artes dentro de las escuelas, generando un nuevo espacio para la innovación. 

  • ¿Dónde estudiar gestión cultural en Chile?

    A pesar de que es un término en desarrollo, la gestión cultural puede definirse como la labor profesional de quienes ponen en contacto la cultura con la sociedad,

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