Caja Cerebro

  • Redes y atributos de la región de Coquimbo: claves de Caja Cerebro 2017

    Durante dos días, gestores, creadores y emprendedores de diversos  puntos del país y de la región de Coquimbo intercambiaron experiencias y generaron contactos pensando en trabajar a futuro y fortalecer sus proyectos

    La importancia de revalorizar las fortalezas de la región de Coquimbo y generar asociatividad entre emprendedores son dos de las principales conclusiones del Encuentro de Creatividad, Innovación y Cultura Cívica Caja Cerebro 2017, organizado por la plataforma de contenidos creativos Caja Cerebro, financiado a través de Fondos de Cultura del Gobierno Regional de Coquimbo y apoyado por el Consejo Nacional de la Cultura y las Artes región de Coquimbo. En la instancia, quince emprendedores, caracterizados por la innovación al momento de buscar soluciones e ideas de proyecto, expusieron sus iniciativas y pudieron intercambiar experiencias con el público, emprendedores y artistas regionales que asistieron al encuentro.

    Cristian Venegas Barrientos, fundador de Caja Cerebro, afirmó una vez finalizada la actividad, que “luego de estos dos días llenos de ideas y de estimulo estamos satisfechos de lograr este espacio como un momento de encuentro, de reflexión para repensar y debatir. Creo que esta región en particular tiene muchos elementos simbólicos que la hacen única, y estos son una tremenda oportunidad para emprender e innovar desde la creatividad y la gestión de la cultura, ahí hay un desafío mayor para los que estudian, trabajan y crean desde Coquimbo”.

    Daniela Serani, directora regional del Consejo Nacional de la Cultura y Las Artes, expresó que “esta es una región tremendamente creativa.  Estuvimos dos días conociendo distintas iniciativas que nos hablan de la potencialidad que tiene el mundo de la economía creativa, la economía naranja y las industrias creativas. El hablar hoy de asociatividad y de cooperativismo, economía social y co-construcción, nos deja enseñanzas y aprendizajes, pero también tareas”.

    Por su parte, para Claudia Jeldes, una de las gestoras y representantes del proyecto Aldea Elquina, cooperativa de artesanos y productores del valle de Elqui, “Caja Cerebro significó para mí, conocer la diversidad de apuestas en base al emprendimiento y la innovación creativa que hay en la región.  Se agradece la diversidad, ya que hubo un grupo de personas que tenían capacidades, conocimientos y emprendimientos muy distintos al mío”.

    Compartir experiencias del modelo cooperativo de trabajo y la experiencia regional es uno de los principales aprendizajes que destaca Carolina Galea, asesora legal de SMartChile, cooperativa de trabajadores independientes, quien expresó que “nos parece sumamente relevante estar en la región de Coquimbo mostrando lo que hacemos, sobre todo desde la perspectiva de descentralizar. Venir a la región de Coquimbo, conocer sus emprendimientos y cooperativas, como la de Aldea Elquina, nos permite generar redes y trabajo mutuo”.

    Una revalorización de lo regional y una oportunidad para descentralizar el conocimiento y el emprendimiento son dos de las conclusiones que también expresa Matías Zurita, fundador de Las Portadas de Tu Vida, que recupera portadas de periódicos, convirtiéndolas en material patrimonial, educativo y decorativo, quien señala que “los santiaguinos tenemos una forma muy uniforme de mirar la realidad. Uno piensa que Santiago es Chile y venir a regiones te permite darle una vuelta a tu emprendimiento y vincularnos con las regiones para revalorizar temáticas, por ejemplo, la valorización que en la región de Coquimbo hacen de la figura de Gabriela Mistral y su legado, que no siempre se dimensiona en Santiago”.

    Con más de 200 inscritos de toda la región, Caja Cerebro 2017 se realizó en las dependencias del Centro  Cultural Palace, en pleno Barrio Inglés de Coquimbo durante el 28 y 29 de abril.

  • Experiencia de la industria chilena del videojuego busca motivar al público en Coquimbo

    Maureen Berho es socióloga y diseñadora de videojuegos. Forma parte del directorio de la Asociación Gremial de Desarrolladora de Videojuegos de Chile, VG Chile y expondrá el caso de esta pequeña pero pujante e innovadora industria en el Festival de Creatividad, Innovación y Cultura Cívica Caja Cerebro 2017.

    Maureen Berho es Socióloga de la Universidad de Chile. Además, es Co-Fundadora y Productora Ejecutiva en Niebla Games, una empresa desarrolladora de juegos de mesa y videojuegos de la ciudad de Valparaíso y será parte del Encuentro de Creatividad, Cultura e Innovación Cívica Caja Cerebro 2017, que se realizará los días 28 y 29 de abril, en el Centro Cultural Palace de Coquimbo. La actividad es organizada por la plataforma Caja Cerebro, financiada gracias a recursos del Gobierno Regional de Coquimbo y apoyada por el Consejo Nacional de la Cultura y las Artes región de Coquimbo.

    Las inscripciones para asistir a este Encuentro están disponibles en https://goo.gl/DD7GP8 y puede encontrar más información en facebook: https://www.facebook.com/events/1857560220936563/?active_tab=about.

    Maureen integra el Directorio en la Asociación Gremial de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos de Chile, VG Chile. Sus proyectos han recibido apoyo de diversas instituciones públicas y privadas, tales como CORFO y el Consejo Nacional de la Cultura y las Artes. Fue seleccionada entre los 100 Jóvenes Líderes del 2016 por la Revista Sábado de El Mercurio, y galardonada por el Ministerio de Economía en la primera versión Concurso InspiraTEC.

    INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN CHILE

    Maureen explica que en nuestro país, actualmente, existen 40 estudios de desarrollo de videojuegos asociados a VG Chile, empresas que representan un estimado de 75% del total de empresas que actualmente desarrollan videojuegos en Chile. También existe un número creciente de profesionales independientes y entusiastas dedicados a desarrollar videojuegos.

    Asimismo, señala que, durante 2016, “las empresas de nuestro gremio contaron con un total de 121 proyectos en desarrollo, de los cuales 51 corresponden a proyectos de propiedad intelectual propia. Según nuestros registros, las empresas de VG Chile lanzaron al menos 16 nuevos juegos durante 2016”. En tanto, la cifra de trabajadores en la industria chilena del videojuego se estima entre 300 (VG Chile) y 350 personas (total). Aproximadamente 3/4 de las empresas del gremio cuentan con menos de 10 trabajadores.

    MOTIVAR LA PRESENCIA DE LA MUJER

    Maureen explica que, de acuerdo a datos del gremio, un 12,2% de los profesionales dentro de la industria de videojuegos chilena son mujeres, sin embargo, señala que “las puertas están completamente abiertas para que más mujeres se integren a este ámbito profesional, porque afortunadamente nuestro gremio se caracteriza por ser muy inclusivo”.

    DIFICULTADES: FINANCIAMIENTO Y CONFORMACIÓN DE EQUIPOS

    Existe una gran variedad de empresas desarrolladoras de videojuegos en Chile, por lo cual las dificultades que cada una enfrenta son muy diversas, comenta Maureen. Asimismo, complementa señalando que “quienes estamos emprendiendo en el ámbito del desarrollo de videojuegos y juegos de mesa nos enfrentamos principalmente al desafío de conseguir financiamiento para proyectos que requieren una alta inversión; además de la conformación de equipos técnicamente capacitados; y la internacionalización y sostenibilidad de nuestros negocios. En general, tenemos que enfrentar todas las dificultades que implica presentar un producto de alta calidad, capaz de competir en el mercado global”.

    PROYECTOS DESTACADOS EN CHILE

    Para demostrar que en Chile, esta es una industria creciente con cada vez más entusiastas desarrolladores que buscan abrirse espacios en el mercado y en las colecciones de aficionados a los videojuegos, Maureen menciona algunos productos que llenan de orgullo al sector. Entre ellos, están:

    “Fallout Shelter” (Android, iOS, PC, Consolas), desarrollado por Behaviour Santiago. Premiado con el Mobile Game of the Year – 2016, DICE AwardsWinner 2015 y Golden Joystick Best Handheld/Mobile Game.

    “Banana Kong” (Android, iOS), desarrollado por Gamaga, con más de 100 millones de descargas en dispositivos móviles.

    “Monster Bag” (PS Vita), desarrollado por Iguanabee. Primer título latinoamericano en ser publicado por Sony Worldwide Studios.

    “Raise” (Google Project Tango). Juego de realidad aumentada desarrollado para Google y su innovadora tecnología Project Tango.

    “Zeno Clash” (PC, Consolas), desarrollado por ACE Team.

     

     

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